Початкова позиція та рух
Кожен гравець починає з п’ятнадцятьма шашками у стандартній розстановці. Мета — завести їх у свій дім і зняти раніше за суперника.
Два значення кубиків є окремими ходами. Їх можна використати різними шашками або однією послідовно, якщо кожен проміжний пункт дозволений. Дубль дає чотири однакові ходи.
Backgammon Quest підтримує чесне суперництво, стратегію, дисципліну та повагу до гравців.
Відкриті пункти, удари та бар
Шашка може стати на вільний пункт, на пункт зі своїми шашками або на пункт з однією шашкою суперника. Одиночна шашка б’ється та переходить на бар.
Поки шашка перебуває на барі, вона має повернутися в дім суперника до інших ходів. Якщо входу немає, невикористана частина ходу втрачається.

Дім і зняття шашок
Зняття починається лише тоді, коли всі п’ятнадцять шашок у власному домі. За можливості використовується точне значення, далі — правило найдальшої шашки.
Перед грою перевірте налаштування матчу на Backgammon Quest, адже доступні опції та формати можуть відрізнятися.
Питання та відповіді
Чи можна двічі рухати одну шашку?
Так, якщо проміжний і кінцевий пункти дозволені.
Що відбувається зі збитою шашкою?
Вона переходить на бар і повинна повернутися раніше за інші.
Коли можна починати зняття?
Коли всі шашки перебувають у власному домі.
Закріпіть правила у грі
Відкрийте Backgammon Quest, виберіть доступний короткий формат і перевірте умови.
Знайти матч