Posizione iniziale e direzione
Ogni giocatore inizia con quindici pedine nella disposizione standard. L’obiettivo è portarle tutte nella propria casa e toglierle prima dell’avversario.
I due dadi indicano mosse separate. Possono essere usati da pedine diverse o dalla stessa in sequenza se ogni punto intermedio è legale. Un doppio offre quattro mosse uguali.
Backgammon Quest promuove competizione corretta, strategia, disciplina e rispetto tra giocatori.
Punti aperti, colpi e barra
Una pedina può arrivare su un punto libero, proprio o con una sola pedina avversaria. La pedina isolata viene colpita e mandata sulla barra.
Finché una pedina è sulla barra deve rientrare nella casa avversaria prima di qualsiasi altra mossa. Se non esiste un ingresso legale, la parte inutilizzabile del turno è persa.

Casa e uscita delle pedine
L’uscita inizia solo quando tutte le quindici pedine sono nella propria casa. Si usa il numero esatto quando possibile, poi la regola della pedina più lontana.
Prima della partita controlla le impostazioni su Backgammon Quest, perché opzioni e formati disponibili possono variare.
Domande e risposte
Posso muovere due volte la stessa pedina?
Sì, se il punto intermedio e quello finale sono legali.
Cosa succede a una pedina colpita?
Va sulla barra e deve rientrare prima delle altre.
Quando posso iniziare a togliere le pedine?
Solo quando tutte sono nella propria casa.
Metti in pratica le regole
Apri Backgammon Quest, scegli un formato corto disponibile e controlla le condizioni.
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