Partenza e movimento
Le quindici pedine iniziano di solito raggruppate su un punto e percorrono il tavoliere nella stessa direzione. Vince chi le porta a casa e le toglie per primo.
Ogni dado è una mossa separata. Un doppio normalmente concede quattro mosse dello stesso valore se tutti i punti intermedi sono legali.
Backgammon Quest promuove competizione corretta, strategia, disciplina e rispetto tra giocatori.
Punti occupati e blocchi
Non si può arrivare su un punto occupato dall’avversario. Più punti propri consecutivi formano un blocco, ma alcune regole limitano una barriera completa di sei punti.
Le differenze regionali rendono necessario leggere la regola del blocco prima di entrare nella partita.

Ingresso in casa e conclusione
Quando tutte le pedine sono nella casa, inizia l’uscita. I numeri esatti rimuovono le pedine e i valori superiori seguono le regole del formato.
Un buon gioco combina velocità e blocchi utili. La descrizione della piattaforma resta il riferimento per la modalità scelta.
Domande e risposte
Le pedine vengono colpite nel backgammon lungo?
Nella versione comune no; un punto avversario occupato è chiuso.
Le regole possono variare?
Sì, soprattutto partenza e limiti dei blocchi.
Quando inizia l’uscita?
Quando tutte le quindici pedine sono entrate nella casa.
Scegli una partita lunga
Consulta Backgammon Quest e controlla le regole del formato lungo disponibile.
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