Начальная позиция и движение
Обычно все пятнадцать шашек игрока начинают движение с одного исходного пункта и проходят круг в одном направлении. Побеждает тот, кто первым заведёт комплект в дом и снимет его.
Каждое значение кости используется отдельно. Дубль обычно даёт четыре хода одинаковой длины при условии, что все промежуточные пункты разрешены.
Backgammon Quest поддерживает честное соперничество, стратегию, дисциплину и уважение к игрокам.
Занятые пункты и построение блоков
Нельзя поставить шашку на пункт, занятый шашкой соперника. Последовательность собственных занятых пунктов создаёт блок, однако в некоторых правилах ограничена полная шестипунктовая преграда.
У длинных нард есть региональные варианты, поэтому правило блока обязательно уточняйте в описании конкретного матча.

Вход в дом и завершение партии
После входа всех шашек в дом начинается снятие. Точные значения снимают шашки с соответствующих пунктов, а использование большего значения зависит от принятого набора правил.
Сильная игра сочетает скорость движения и полезные блоки. Источником точных условий выбранного формата остаётся игровая платформа.
Вопросы и ответы
Сбиваются ли шашки в длинных нардах?
В распространённой версии нет: пункт с шашкой соперника считается закрытым.
Могут ли правила длинных нард отличаться?
Да, региональные варианты различаются стартом и ограничениями блоков.
Когда начинается снятие шашек?
После того, как все пятнадцать шашек вошли в дом.
Выберите партию в длинные нарды
Перейдите на Backgammon Quest и ознакомьтесь с правилами доступного формата длинных нард.
Смотреть доступные игры