Бастапқы орналасу және қозғалыс бағыты
Әр ойыншының он бес тасы бастапқы пунктте, яғни басында орналасады. Екі ойыншы да өз тастарын тақта бойымен белгіленген бағытта жүргізіп, алдымен үй аймағына жеткізуге тырысады.
Әр сүйек жеке жүрісті білдіреді. Тасты бос пунктке немесе тек өз тастары тұрған пунктке қоюға болады, өйткені ұзын нардыда қарсыластың тасын соғу қолданылмайды.
Backgammon Quest әділ бәсекені, стратегияны, тәртіпті және ойыншыларға құрметті қолдайды.
Бастан тас алу және блоктар
Кәдімгі жүрісте бастан бір ғана тас алынады. Кейбір алғашқы қос мәндерге қатысты ерекшеліктер нақты ереже нұсқасына байланысты болуы мүмкін, сондықтан ойын форматын алдын ала тексеру керек.
Қатар тұрған өз тастары қарсыластың қозғалысын шектейтін блок құрады. Толық тосқауыл жасау кезінде қарсыластың алда кемінде бір тасы болуы сияқты шектеулер сақталуы тиіс.

Үйге кіру және тастарды шығару
Барлық тастар үй аймағына жиналғаннан кейін сүйек мәндеріне сәйкес оларды тақтадан шығару басталады. Алдымен барлық тастың үйде тұрғанына көз жеткізу қажет.
Он бес тасын бірінші шығарған ойыншы жеңеді. Жоспар құру кезінде тек ағымдағы жүрісті емес, келесі сүйек мәндеріне ашық жолдарды да сақтау маңызды.
Сұрақтар мен жауаптар
Ұзын нардыда қарсыластың тасын соғуға бола ма?
Жоқ. Ұзын нардыда тастар соғылмайды, ал бос емес қарсылас пунктіне қонуға болмайды.
Бастан бір жүрісте неше тас алынады?
Әдетте бір тас алынады. Алғашқы жүрістегі кейбір қос мәндер үшін қолданылатын ерекшелік таңдалған ереже нұсқасына байланысты.
Алты пункттен тұратын блокты әрқашан құруға бола ма?
Жоқ. Толық блок қарсыластың барлық тасын қозғалыссыз қалдырмауы үшін нақты шектеулермен құрылады.
Ұзын нарды партиясына өтіңіз
Ережелерді қайталап болғаннан кейін Backgammon Quest платформасындағы қолжетімді форматтарды қарап, ойынға өтіңіз.
Қолжетімді ойындарды көру