Старт і рух
Усі п’ятнадцять шашок зазвичай починають з одного пункту та рухаються в одному напрямку. Перемагає той, хто першим заведе їх у дім і зніме.
Кожен кубик є окремим ходом. Дубль зазвичай дає чотири ходи одного значення, якщо всі проміжні пункти дозволені.
Backgammon Quest підтримує чесне суперництво, стратегію, дисципліну та повагу до гравців.
Зайняті пункти та блоки
Не можна стати на пункт, зайнятий шашкою суперника. Послідовні власні пункти створюють блок, але деякі правила обмежують повну стіну з шести пунктів.
Через регіональні відмінності обов’язково прочитайте правило блоку конкретного матчу.

Вхід у дім і завершення
Після входу всіх шашок у дім починається зняття. Точні значення знімають відповідні шашки, а використання більшого значення залежить від формату.
Сильна гра поєднує швидкість і корисні блоки. Опис платформи є джерелом точних умов.
Питання та відповіді
Чи б’ються шашки в довгих нардах?
У поширеній версії ні; зайнятий суперником пункт закритий.
Чи можуть правила відрізнятися?
Так, особливо старт і обмеження блоків.
Коли починається зняття?
Коли всі п’ятнадцять шашок увійшли в дім.
Оберіть довгі нарди
Перегляньте Backgammon Quest і правила доступного формату довгих нард.
Дивитися ігри