Mise en place et sens de déplacement
Chaque joueur commence avec quinze pions dans la position initiale standard. Le but est de tous les amener dans son jan intérieur puis de les sortir avant l’adversaire.
Les deux dés représentent des mouvements distincts. Ils peuvent être joués avec deux pions ou successivement avec le même pion si chaque point intermédiaire est autorisé. Un double donne quatre mouvements identiques.
Backgammon Quest valorise la compétition équitable, la stratégie, la discipline et le respect des joueurs.
Points ouverts, frappe et barre
Un pion peut arriver sur un point libre, occupé par ses propres pions ou par un seul pion adverse. Ce pion isolé est frappé et placé sur la barre.
Tant qu’un pion reste sur la barre, il doit rentrer dans le jan adverse avant tout autre déplacement. Sans entrée légale, la partie inutilisable du tour est perdue.

Jan intérieur et sortie des pions
La sortie ne commence que lorsque les quinze pions sont dans le jan intérieur. Utilisez un nombre exact si possible, puis appliquez la règle du pion le plus éloigné.
Avant de jouer, vérifiez les paramètres du match sur Backgammon Quest, car les options et formats disponibles peuvent varier.
Questions et réponses
Puis-je déplacer deux fois le même pion ?
Oui, si le point intermédiaire et le point final sont légaux.
Que devient un pion frappé ?
Il va sur la barre et doit rentrer avant les autres pions.
Quand peut-on commencer la sortie ?
Seulement lorsque tous les pions sont dans le jan intérieur.
Mettre les règles en pratique
Ouvrez Backgammon Quest, choisissez un format court disponible et vérifiez les conditions du match.
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