Posição inicial e movimento
Cada jogador começa com quinze peças na disposição padrão. O objetivo é levá-las à própria casa e retirá-las antes do adversário.
Os dois dados representam movimentos separados. Podem ser usados por peças diferentes ou pela mesma peça em sequência, desde que cada ponto intermédio seja permitido. Um duplo dá quatro movimentos iguais.
O Backgammon Quest valoriza estratégia, disciplina, respeito aos adversários e competição justa.
Pontos livres, captura e barra
Uma peça pode chegar a um ponto livre, a um ponto próprio ou a um ponto com apenas uma peça adversária. Essa peça isolada é capturada e enviada para a barra.
Enquanto houver uma peça na barra, ela deve reentrar na casa adversária antes de qualquer outro movimento. Sem entrada legal, perde-se a parte não utilizável da jogada.

Casa e retirada
A retirada só começa quando as quinze peças estão na própria casa. Usa-se o valor exato quando possível e depois a regra da peça mais distante.
Antes de jogar, confirme as definições da partida no Backgammon Quest, pois as opções e os formatos disponíveis podem variar.
Perguntas e respostas
Posso mover a mesma peça duas vezes?
Sim, se o ponto intermédio e o destino forem legais.
O que acontece a uma peça capturada?
Vai para a barra e deve reentrar antes das outras peças.
Quando posso começar a retirar?
Apenas quando todas as peças estiverem na própria casa.
Pratique as regras
Abra o Backgammon Quest, escolha um formato curto disponível e confirme as condições.
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