Posición inicial y dirección
Cada jugador comienza con quince fichas en la disposición estándar. El objetivo es llevarlas a la casa propia y retirarlas antes que el rival.
Los dos dados son movimientos separados. Pueden utilizarse con fichas distintas o con la misma en secuencia si cada punto intermedio es legal. Un doble permite cuatro movimientos iguales.
Backgammon Quest promueve la competición limpia, la estrategia, la disciplina y el respeto entre jugadores.
Puntos abiertos, golpes y barra
Una ficha puede caer en un punto libre, propio o con una sola ficha rival. Esa ficha aislada se golpea y se envía a la barra.
Mientras haya una ficha en la barra, debe reentrar en la casa rival antes de mover cualquier otra. Si no existe entrada legal, se pierde la parte inutilizable del turno.

Casa y retirada de fichas
La retirada comienza cuando las quince fichas están en la casa propia. Se usa el número exacto cuando sea posible y después la regla de la ficha más alejada.
Antes de jugar, revisa los ajustes del encuentro en Backgammon Quest, porque las opciones y formatos disponibles pueden variar.
Preguntas y respuestas
¿Puedo mover dos veces la misma ficha?
Sí, si el punto intermedio y el final son legales.
¿Qué ocurre con una ficha golpeada?
Va a la barra y debe reentrar antes que las demás.
¿Cuándo puedo empezar a retirar fichas?
Solo cuando todas estén dentro de la casa propia.
Practica las reglas
Abre Backgammon Quest, elige un formato corto disponible y revisa las condiciones.
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